Right to Repair: Unterschied zwischen den Versionen
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[[Datei:Logo r2r.svg|mini|200x200px|Logo der ''"Right to Repair"'' Bewegung, angelehnt an dem von der Firma ''iFixit'' etablierten Design.]] | [[Datei:Logo r2r.svg|mini|200x200px|Logo der ''"Right to Repair"'' Bewegung, angelehnt an dem von der Firma ''iFixit'' etablierten Design.]] | ||
Die aktuelle ''"Right to Repair"'' ([[w:deutsch|deutsch]]:''"Recht auf Reparatur"'') Bewegung kam in den 2020er Jahren in den USA auf. Ziel ist es, alle nötigen Vorraussetzungen für die Reparatur von Gütern durch den Endnutzer und/oder unabhängige Werkstätten in lokalen und nationalen Gesetzen zu | Die aktuelle ''"Right to Repair"'' ([[w:deutsch|deutsch]]:''"Recht auf Reparatur"'') Bewegung kam in den 2020er Jahren in den USA auf. Ziel ist es, alle nötigen Vorraussetzungen für die Reparatur von Gütern durch den Endnutzer und/oder unabhängige Werkstätten in lokalen und nationalen Gesetzen zu verankern. Das Motto lautet: ''"If you can't fix it, you don't own it!"'' (deutsch: ''"Wenn du es nicht reparieren kannst, besitzt du es auch nicht"''). | ||
== Definition == | == Definition == | ||
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=== Unterhaltungselektronik === | === Unterhaltungselektronik === | ||
Seit der Einführung der [[w:iPhone|iPhone]] im Jahr 2007 ist das [[w:Smartphone|Smartphone]] auf dem Vormarsch. Im Gegensatz zu seinem Vorgänger, dem ''Handy'', ist das Smartphone kein anwendungsgebundenes Gerät mehr, sondern ein vollständiger Computer in der Hosentasche. | Seit der Einführung der [[w:iPhone|iPhone]] im Jahr 2007 ist das [[w:Smartphone|Smartphone]] auf dem Vormarsch. Im Gegensatz zu seinem Vorgänger, dem ''Handy'', ist das Smartphone kein anwendungsgebundenes Gerät mehr, sondern ein vollständiger Computer in der Hosentasche. Da die mobilen Geräte so zum Einen ein wichtiger Pfeiler für die Teilhabe am alltäglichen Leben darstellen und der Endnutzer zum Anderen wesentlich mehr in ein solches Gerät investieren, sind die Langlebigkeit und die Reparaturfreundlichkeit der Geräte von hohem Stellenwert. Zusätzlich ist der Umweltaspekt anzuführen, denn in Produkten aus der Kategorie der Unterhaltungselektronik werden viele, endliche Ressourcen wie Gold und seltene Erden verbaut, der Prozentsatz des sogenannten "E-Waste" steigt von Jahr zu Jahr an, im Jahr 2020 wurde ein Anstieg von 21 Prozent in fünf Jahren verzeichnet. Dies ist unter Anderem auf die schlechten Reparaturbedingungen zurückzuführen. | ||
==Weblinks== | ==Weblinks== | ||
*[https://repair.eu Webseite der europäischen ''"Right to Repair"'' Kampagne] | *[https://repair.eu Webseite der europäischen ''"Right to Repair"'' Kampagne] | ||